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喜訊:「耶穌親自走近他們,與他們同行。」(路24:15)
用品:
- 新約/福音
- 「厄瑪烏奇遇」重要情節表(可將程序三之情節表製成簡報)
- 棋盤(見小先鋒學習室/或附一)(也可採用附二、或直截用附三)
- 棋子(可由兒童自備)
程序:
- 大家談
- 耶穌為愛我們受苦受難,死在十字架上,在他死後第三天,發生了甚麼事﹖(耶穌復活了。)
- 有兩個門徒,在耶穌死後第三天,聽到耶穌復活的消息,但他們並不相信。當日,他們從耶路撒冷出發,正往一條名叫厄瑪烏的村莊去,途中,他們竟經歷一個奇遇,讓我們一起到這條路走走,看看到底是甚麼奇遇。
- 找真相(查經)
一起閱讀路加福音24:13-35(或由導師講述) - 「厄瑪烏」互動劇場
角色扮演——「厄瑪烏奇遇記」- 請三位兒童扮演耶穌和兩位門徒。
情節/事件
門徒的做法
請兒童想想,然後說出已見
路上與主相遇
與主交談
如果兩位門徒不理會耶穌,結果會怎樣﹖
耶穌向他們解釋死而復活的喜訊
用心聆聽
如果兩門徒心不在焉,結果會怎樣﹖
走近厄瑪烏
邀請耶穌留下
如果兩門徒跟主說再見,
結果會怎樣﹖
吃晚飯
與主一起共進晚飯
如果兩門徒錯過了與主一起分餅的機會,結果會怎樣﹖
- 喜訊誦讀:(路24:15)
- 大件事
- 如果耶穌沒有親自走近他們,與他們同行。結果會怎樣?
- 分組討論
- 滙報
- 總結:感謝耶穌,在門徒垂頭喪氣時,親自走近他們,與他們同行,給他們解決,除去他們的疑慮,並在分餅時,讓他們認出他,振奮他們。天主就是這麼好。只要我們用心留意,祂就在我們身旁,做我們的同行者,給我們鼓勵和打氣。
- 先鋒行動
- 「厄瑪烏奇遇記」棋製作(如直接採用「附四」之棋盤,可省去「任務一」
- 出示棋盤(見小先鋒學習室/或附一)
- 張貼/板書/簡報 厄瑪烏奇遇的重要情節中的可能情況,然後與兒童共訂「進、退、停……」也可由小組自訂。
重要情節/可能情況
訂定「進、退、停」
1. 垂頭喪氣上厄瑪烏
例:(停一次)
2. 與主相遇
跟主交談
例:(進至4)
不理會主
例:(退至2)
3. 主解釋死而復活的喜訊
用心聆聽
( )
心不在焉
( )
4. 靠近厄瑪烏
邀主留下
( )
跟主道別
( )
5. 錯過了與主一起吃飯
( )
6. 分餅時認出主
( )
7. 返回耶路撒冷報喜
( )
- 指導兒童將事件與「進、退、停的訂定」填在棋盤上,位置可自定。
- 也可採用(附二)之棋盤,只需將自定之「進、退、停……」填上。
- 在以下的情節中停下來,請大家想一想,並發表意見。
- 引導兒童逐一討論故事中的人物
「任務二」棋子及骰子準備
棋子: 可用膠樽蓋(如:汽水瓶蓋或藥樽蓋)在蓋上用絨咀筆寫上英文字母或符號或圖案。
骰子: 可採用現成骰子,也可用一枝六角形鉛筆,在筆上加上1至6數字。
「任務三」厄瑪烏奇遇棋試玩
玩法介紹(也可自訂玩法)
- 將棋子放在「耶路撒冷」位置作起點。
- 輪流擲骰子,按點數大小定出誰先誰後
- 輪流擲骰子,按骰子上之點數前進
- 棋子落在某一格子,格子上有指示,須按指示行事
- 步抵厄瑪烏時,仍有點數盈餘,則需退後走如﹕棋子在11,擲出點數為5,走在厄瑪烏只用去3點,則需退走兩步,最後棋子落在12 。
- 棋子走至厄瑪烏,剛好完成點數,則可多擲一次,即時開始回程,向耶路撒冷走。
- 回程仍受玩法#5之限制(也可自訂是否受限制)
- 最快返抵耶路撒冷報喜者勝。(玩後可讓兒童說說感受
- 打氣時間:二人一組,或兩組,面對面而站,對彼此說:
「有困難、要緊記、耶穌就在你身旁,與你同行。
有疑慮、要緊記、耶穌就在你身旁,與你同行。」 - 祈禱/聖歌:與基督同行(見頌恩歌集)